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现在的形势变得对
翅膀有利,似乎再一个冲撞就能够解决问题了,但在风中羽飘忽的走位面前,他也不敢随便使用冲撞,只能
的跟在风中羽
后面,希望可以找到破绽。
所以,这个时候场上突然
现了一副很怪异的场景…一个面
苍白的
貌少女被坏人追得到
闯,而那个
着墨镜的坏人却象有恃无恐一样,不
不慢的跟在后面,一时之间,仿佛陷
了僵局。
风中羽因为是背对着
翅膀,虽然可以扭
看,但毕竟比较别扭,何况,她还在不停的变化方向,因为,4米的距离,她虽然能够躲掉,但那基于一个基础——冲撞发动的同时,她已经在变方向了,所以,只能是不停的变,去赌这个机会。等看到冲撞发动再想主动的判断方向躲开的话,那是痴人说梦,至少,间隔4米的情况下是这样。
几乎一瞬间,风中羽的血被
掉一半还多,而
翅膀也同样如此,差别只在于,风中羽这时连一下也抗不住了,
翅膀还可以多忍受一次攻击。
这就是冲撞最大的弱
,它每一级的前
距离是固定的,而且起步价是8米。两人现在之间的距离约莫有4米,如果风中羽是从静止状态启动,基本上是逃不掉的,但她现在速度已经提起来了,所以,在S型路线下,冲撞不一定能够撞到,撞不到的后果就是——冲过
了,冲过
的后果就是成为靶
。
风中羽虽然急于拉开两人之间的距离,但是,她却不敢沿直线疾驰,因为,直线的线路很容易被对方计算
来,她并不知
对手什么时候会发动冲撞,所以不得不沿着S型前
挑逗着
翅膀。
翅膀作为一个半吊
的
捷型职业,
捷也是不会太低的,所以,他的速度也就比风中羽慢一
,这也是毫无疑问的。
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风中羽在前面绕大圈,而且还不停的变化方向,
翅膀跟在后面,就有一
优势——他走的路线比风中羽要短,这更是毫无疑问的了。
风中羽是弓箭手,
捷加得比较多,移动速度也就比较快,所以,她比
翅膀跑得快,这是毫无疑问的。
风中羽虽被狠狠的砍中,但并没有慌张,完
的控制了自己摇摆的
,在不得不遭受了冲撞的第二击之后,成功的脱
开来,并顺势转过
,开始飘忽的走位,希望可以再次拉开两人之间的距离。
风中羽没有急着转
,而是径直朝着面朝
翅膀的侧面开溜,但是,两人之间的距离实在太近了,而从静止状态提速到疾驰状态,是需要一个十分短暂的时间的,所以结果就是,她的
形刚启动就被
翅膀的第三次冲撞给撞上了。
翅膀侧着的肩膀狠狠的撞上了风中羽的手臂,
接着战神的智慧在空中划
了一
绚丽的圆弧。