繁体
‘生死’中的属
有:
比如冰和
系,冰是
系的变异,但是在这里面世界母机就说冰系克
系,而冰系伤害对
系伤害是翻倍,而
系伤害对冰系伤害则减倍。这样一来,一个冰系武士碰到
系武士,除非级别和技术相差
远,不然一般情况下是赢定了。
***
接下来再看了一下属
介绍,以下:
火–对风系和冰系属
伤害200%,对火系,
系,土系伤害50%。
冰–对
系,土系,毒系,无属
伤害200%,对火系和冰系伤害50%。
神–对所有属
伤害200%,所有属
对
神系伤害减50%,无属
除外,对普通系攻击完全免疫。
就拿我
比方,因为我是死神,本
属
是黑暗系的,这样一来我就绝对无法装备光明属
的装备,而孤独求败转职后本
就是火系的,那么他将无法穿
属
的装备,但是冰属
还是可以穿的,只是克制他的
属
他将无法穿
。
光明–对黑暗伤害200%,对光明,毒系,无属
伤害50%。
无属
–对所有属
除土系与
神系外伤害100%,对土系伤害减90%,对
神系无伤害。
黑暗–对光明,毒系与无属
伤害200%,对黑暗,毒系与无属
伤害50%。
相对于孤独求败,他的电系攻击对火焰怪只是100%的伤害,但是如果碰到了
系的怪,电克
,就是伤害翻倍,而如果
来土系的怪,孤独求败则将被克,伤害减半,这就是属
的作用。
还有些特别的装备是带属
的,但是一般都是很
级别的装备才带属
,而有些装备是人无法装备的。
当然还有很多个别的奇异属
,在此就不一一介绍了,这几个是基础属
,有
混
,希望大家原谅。
毒–对风系,光明系,无属
伤害200%。对黑暗,毒系,火系伤害50%。
还者就是如果穿
同一属
的装备那么所有装备属
将会增加10%。比如火属
穿
火属
装备,那么装备属
就会增加10%的额外属
。而虽然火属
能穿
冰属
装备,因为冰并不克火,但是所有属
将会被减10%。
简单来说,就是因为有些属
天生就相克,就像火和
一样,在世界母机的思索下,系统特别增加了属
伤害,不仅仅让游戏更好玩,而且也更挑战。
土–对火系与普通系属
伤害200%,对土系,风系,
系伤害50%。
–对火系,土系伤害200%,对风系和冰系还有
系伤害50%。
这些火焰怪都是火属
,我有苦难言,冰系
火系的伤害也是减半,因为冰系是
系的变异,所以我没有掌握
攻击,无奈中只能用
理
经过了阅读,我和孤独求败探讨了一下,都觉得这个修改很有
理。这样一来,游戏就更好玩了,而且加了属
也就更能帮助帮会的发展,比如让一堆火系职业组队到冰系怪那里去练级,都是最好不过的。
风–对土系与
系属
伤害200%,对火系,毒系,风系伤害50%。
***
接下来的20分钟内我们仔细地研究了下自己的属
,我的冰系对火系是伤害减半,而黑暗系对火系则是正常伤害,100%的伤害导
,至于我的亡灵系法术则是
神系的,可惜暂时不能暴
,这最
的攻击只要隐藏起来,因为
神系对所有属
的伤害都是200%,也就是所谓的攻心者,智者也。
普通的
理攻击就是无属
伤害,像我的剑
,脚踢,只要没有加上斗气,就是无属
伤害,而像孤独求败那样加上的斗气,就变成属
伤害了,或者就是武
和装备本
就有属
,比如用一把火属
攻击的剑,伤害就自动变成了火属
的攻击,像孤独求败的怒电黑矛,属
就是电系的,自动发
电系攻击。
还没什么,只是把某些怪的血量和攻击改了改,平衡下游戏,但是这属
伤害,也太夸张了。
研究完一切后,我看了看
上的装备,似乎都没大碍,而这时候,系统已经开始提示,补丁升级完毕,而
前如时间静止般的火焰怪又开始活动起来。看着一团团火焰怪开始燃烧,我和孤独求败立刻举起了武
,再次恢复攻击,而这次带上了属
攻击,比以前更
了,孤独求败每次的攻击都能看见黑电在火焰怪
上缠绕,一丝丝黑电直接被导
了地上,真实度再次增加到极限。