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的建筑,一百多个骨龙则负责击杀对手,尽量的赚取资历值和功勋,有了十个小时的前期准备,一个人发挥的作用至少抵得上过百的
手玩家。
边又有
云间和银装素裹两位
系
法师
合,为我补充生命值,可以继续
时间
动“死神之
”、召唤更多的亡灵
来助战,手下的亡灵数量虽然不多,但整
实力较
,损失的也少,可以有效的补充战斗中的消耗,已经激战了几个小时,依然保持着相当
的战斗力。指挥着一
手下天上地下互相
合,协同作战,冲锋在前,势不可挡,包括秋
长天和天星等其他的亡灵巫师以及龙行天下、大漠飞鹰等
级玩家在内,再没有哪个职业地哪个玩家能够及得上我的威势。
亡灵巫师地价值在这场战斗中尽显无疑,双方是同样的人数,都是一万玩家。防守方占据了地利,我们倚仗的是集结了全《天下最优秀地一批亡灵巫师,提前召唤
来的数目庞大的亡灵军团。纵使没有足够的时间和能力攻占议事厅,但摧毁驻地中的那些建筑
还是有可能
到的。当驻地内的建筑
被摧毁了一半的时候,
满天终于
捺不住了,
据侦察得来的情报,他和大和
神带领着几十个玩家冲
了议事厅,集结起散布于各
防守的机动
队,开始对我们发动反击,意图牵制我们的行动。不过至
荣誉和皇
等一
赶来支援的
级光明玩家却并没有
面,依然守在议事厅中
兵不动,大概是担心我们施展的是调虎离山之计,不敢过于分薄了防守议事厅的兵力。
只可惜驻守
都的都是各个势力拼凑起来的
手玩家,个人的实力固然在
都的正式成员之上,但缺乏
合,又不相统属,指挥起来应该不会那么灵活方便,以小队的形式固定于一地防守还可,这样集结起来
行大范围的机动作战,绝大
分玩家对于
都驻地的布局又并不熟悉,很快就暴
了他们的不足,
退之间显得有些杂
,即便是被他们寻找到了反击的机会,人员也不能够及时的全
到位,往往会
现一些差错纰漏,很多时候都是白白的错失良机,被我们调派援军予以化解,没有能够造成太严重的打击和威胁。
连续的拆墙破屋,再加上敌人的攻击,一共召唤
来的五六百个地行夜影已经折损的差不多了,只剩下了几十个,一百多个骨龙也阵亡了大半,尚幸我及时的利用“战时回归”把大
分
受重创的白骨龙给送回了“死灵空间”死的都是容易收服的绿骨龙和化骨龙,相比赚取到的资历值和功勋,损失情况倒还不至于让我太过心疼。
都驻地内大半的建筑
都已经被彻底摧毁了,就连那三
“守望者”
法
,也被我调派骨龙连同其他的空战玩家和
、亡灵给
行破坏,失去了功用。大概是
见大势已去,
满天和大和
神率领着仍然聚集在他们
边战斗的一百多玩家开始且战且退,似乎是打算退回到议事厅中
行防守,不再
无谓的抵抗,避免遭受更多的损失。阿风和雪无暇他们极力的想突破过去加以拦截,不过
满天选择撤退的时机比较早,还能够得到附近的防御工事有效的支援,几次突击都没有能够成功。我不计损失,调派骨龙和地行夜影
行冲过去帮忙,没想到他们更无心恋战,加快了撤退的速度。不肯给我们击杀他地机会。
随着战事的持续。
都驻地内的一栋栋建筑
相继被摧毁了,大军所过之
,不仅是箭楼、
法塔等战斗工事,就连普通地民居也为
行拆毁。包括防护墙在内,没有给
都留下一栋完整或者还能发挥作用的建筑,也没有任何一个敌人存活。而且我们
动的人手太少,目的并不是打算一举灭亡
都,因此没有象通常的团战那样采取重
突破一面、为攻打议事厅争取更多的时间的
法,注意整
的
合,遥相呼应,稳步推
,一旦遭遇危险,每支
队之间可以快速的
行支援…如果孤军
。
都在各
布置有不少兼顾防守和反击的机动
队,很容易遭到他们地夹击的。
即便是
满天他们看破了我们地意图。却也只能是无可奈何,没有办法再调整现有的各
布置,有针对
的
行防御。就和我们同心盟初次遭逢“光明圣战”那样,不

采用什么样的模式,驻地内
的防御都是以议事厅为枢纽
行的布置,用议事厅消耗、牵制敌人的有生力量,拖延过十二个小时地战斗时限。这是针对正常类型的团战比较正规的防御战术。毕竟有团。战保证金作为赔偿,一旦攻击失败,没有能够攻占议事厅,损失的将会是一笔
额的资金,没有谁会拿这么大一笔钱来寻开心。偏偏光明教会和我们反抗势力同盟属于〈天下中两派最大的势力,都有财力发动这等变态的圣战,遭殃的只能是涉
光暗两大阵营斗争的各个佣兵团了。