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首,结束石化状态。替换强击之刃。cd时间:1分钟,消耗:无
【鲜血小鬼】:召唤技能。从血灵界召唤出一只时刻处于隐形状态的鲜血小鬼,它会在一个敌人身边不断骚扰,每10秒会给对方造成一个1000点伤害,3000点伤害,10%当前生命值伤害,3%最大生命值伤害,20%减速持续4秒,30%减速持续6秒,瘫痪2秒,打断法术,沉默2秒或者昏迷2秒效果。除非鲜血小鬼被杀死,不然会持续骚扰敌人。你只能召唤1只鲜血小鬼。施法时间:2秒,cd时间:1分钟,消耗:无
这一层是控制类天赋,再次强化白熊的控制技能。白熊这个职业最大的特点就是生存和控制,这天赋也是特别明显地显示出来。虽然这对pve输出不给力,不过在野外生存和pvp的时候很有作用。
鲜血恐惧天赋,是血灵王职业唯一的恐惧类技能。这个技能也是很有血灵王职业的特色,持续时间不长。不过有意思的是,造成的秘法攻击的单双数会影响到这个技能的持续时间,这就让人感觉有点特殊了。看来有时候控制技能还是要考验打出来的伤害数值效果。
石化之刃是一个强大的近战控制技能,让敌人处于石化状态,无法控制角色。这个持续时间可是持续15秒,虽然受到的伤害降低40%,不过持续下来可是造成不错的伤害。如果点出这个技能,白熊感觉自己可以同时控制两个角色,让他们无法攻击。不过这个技能会替换强击之刃,那是让自己少一个控制就能,跟鲜血恐惧差不了多少。
鲜血小鬼这个天赋绝对是一个凡人的技能,pvp的时候很实用,不断缠着对方,给他们造成负面影响,有时候还可能影响到战斗的倾向。不过这个很看运气,有很多效果都是不太给力的,就是出控制效果了比较好。这也可以当成是一个双控制的技能使用。
白熊还发现血灵王这个职业的控制技能有很多种类,这样控制起来就可以不用担心法术递减效果。显然血灵王这个职业主要是pvp竞技场定类是控制辅助。
血灵王60级天赋:
【灌血之躯】:被动技能。血灵王获得血灵界的鲜血灌注,生命值上限提高30%。在受到近战暴击伤害时,伤害效果降低30%。
【秘法之躯】:被动技能。你的魔法值上限提高10%,秘法之血恢复生命值效果提高100%,恢复魔法值效果提高20%,魔法值恢复速度提高10%。
【结界之躯】:被动技能。结界的力量刺激你的血液,当你使用“鲜血护盾”的时候,你不再需要消耗生命值,同时鲜血护盾吸收的伤害量提高50%。当你使用“魔法护盾”的时候,你的所有伤害效果只降低40%。当你使用“秘法护盾”的时候,你的物理免疫伤害降低35%,法术伤害降低40%。
这是终极天赋,在白熊看来这也是属于一个生存天赋。第一个天赋是提高自己生命值和暴击伤害抵抗,这个技能适合“鲜血护盾 鲜血吸收 灌血之躯”搭配,这是抵抗物理攻击波ss的时候比较适合,物理攻击的暴击比较多。
秘法之躯这个天赋技能主要是提高秘法之血的效果。秘法之血作为血灵王的核心恢复消耗,是起到至关重要的。这个技能适合“魔法护盾 魔力恢复 魔法之躯”这样血灵王这个职业的生存能力就提高很多,不过在爆发方面就削弱很多了。如果是在竞技场上,白熊这天赋搭配起来只能做控制辅助,输出是不行的。