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而现在需要考虑的是,恢复德鲁伊的
法值消耗,这是一个比较麻烦的问题。而增
萨满不需要考虑是他的手速快,平砍能恢复恢复
法值效果,加上他带上神
需要更多的平砍而不是打
更
的输
。
“黑多鲁
兽的确
了很多,应该
发了
化任务…”死之镰刀也只能豁
去输
了,因为实际战斗中的变化让死之镰刀
了多蒙的角
,跑过白熊这边输
。他跟多蒙也要
换位置,保证两
兽的生命值相差在5%范围之内。
在
血鬼之血期间,是白熊爆发的时候,邪神打击也尽可能在这6秒时间内打
。而因为要躲闪和招架,白熊最多只能打
4个技能,如果
发了继续的
血鬼在之血就能多多几个。在前期
血鬼之血叠加的层数比较少,
发效果比较差的时候,白熊都是尽可能打
来,在叠加7层之后,白熊就可以稍微放松攻击。
作为一位
血迟缓坦,为了更好的免伤,更好地走位,更好地
血,白熊的
作会多上很多。白熊要将每一个有利于
血迟缓坦的技能和效果都尽可能更好地
发
来!而有些时候是比较悲
的,就譬如白熊已经联系3次叠加了3层的破坏龙之怒10倍伤害效果,而取消之后还是没能
血鬼之血。
痛苦术士的传送阵给白熊带来一个缓冲,降低了白熊的
作压力,让他可以稍微放松。这场战斗最少要打上90分钟。这结果取决的是恢复德鲁伊的
法恢复,增
萨满现在平砍存下来的
法值基本上都用于治疗缓冲下来,让德鲁伊能恢复一
法值,所以战斗的
展比较慢。
袭铠甲给予了白熊更多使用追杀的机会,但是唯一悲
的是
发加速会消耗能量,所以白熊基本上在使用追杀前都是尽可能打完邪神打击!这样就不会
发追杀后的加速,而白熊要的不过是追杀的冷却时间不短降低1秒,5层之后可以再使用一次无冷却的追杀。
痛苦术士在恢复德鲁伊边上制造了一座传送阵,他也在白熊那边制造了一座传送阵,这个可以让白熊稍微多一次追杀,也不需要白熊特意跑过来,只要
传送阵中就可以。
【ps】:很久没写帝皇坦了…
譬如就像白熊现在一样开启了光源
收恢复了15万的生命值,而这会让白熊损失3次邪界打击,让战斗会不断迟缓下去…
这场战斗比想象中难很多,如果单坦对抗可能更麻烦,很快就会灭团。而白熊能维持到现在已经算不错了,至少现在没有
现错误,输
方面相当给力。战斗的增加意味着战利品的丰富,如果可以
发这
模式,死神裁决战队绝对会
发。而现在的问题是怎么持续下去!
事实上的黑多鲁
兽比想象中难很多,比死之镰刀之前见过的黑多鲁
兽属
提
了30%之多,这杀起来就麻烦了。再说现在多一
黑多鲁
兽,加起来接近2亿5千万的生命值,要多久才能打下来?如果算上黑多鲁
兽的恢复,这要打
3亿的伤害。一个5人的队伍要
到这个相当困难,而拥有神
的多蒙在简直治疗,一定时间后还要全程治疗。
白熊这
血迟缓坦相当飘渺,越是有难度的波ss战反而会激发白熊的无限潜力。其他人看白熊的生命值波动有些打,只要白熊扔技能上去就容易平砍下来了。再说白熊有鲜血充能,生命值方面暂时不需要担心。
白熊尽量保持
血鬼之血的效果,让自己的
血效果提
50%。在叠加满层之后
发免费邪龙怒击后,要是
发了
血鬼之血,白熊就要用邪恶
预来维持,要是其他效果就要等消失之后或者继续打
邪龙怒击变成
血鬼之血再用邪恶
预。一般情况下,如果前面3层效果都不
血鬼之血,那么白熊就要等待状态解释之后才打
来了。
“看来完成之后我应该收取你们一些佣金,任务比想象中难很多!”白熊扔了一句话
来稍微平缓一下
张的气氛,如此一
气氛下很容易让人
作失误的。稍微调节一下比较好,这有利于放松战斗。
邪恶
预!
破坏龙之怒可以打
10倍的伤害,也就是33万左右的攻击,但是
血效果不会叠加这
虚无的暴击。
血效果只会
照普通的邪龙怒击或者暴击的邪龙怒击而产生
血效果,破坏龙之怒的10倍暴击就等同于普通的邪龙怒击
血效果,这还比不上暴击的邪龙怒击
血效果
。而白熊现在需要的不是输
伤害,而是生命值恢复!黑多鲁
兽的护甲和免伤
,让白熊打
的伤害低,
血效果低,要是没了
血鬼之血的效果,白熊要维持生命值平衡需要牺牲很多输
!
断角
人不断在两边跑,因为白熊这边拉的仇恨算
,但是面对拥有神
的多蒙还是有
难度。白熊要保证自己免伤循环就够痛苦了,想要保证仇恨还是比较麻烦。而多蒙要
的就是保证两
上亿生命值的黑多鲁
兽掉落的生命值要平均下来。这个可不能说要单独杀死一
的,这
双波ss模式不可能这样。要是过快打落一
波ss的生命值,另外一
没有掉落下来,那么还是能很快恢复过来。