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463 千算万算!
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前面2个伤害是多蒙打在冰火双tou蛇的伤害,后面两个伤害是在kinonesshen上chu来的伤害。这是黑鸦之诅咒的法术弹she1效果。以kinones的装备效果,相对来说还没有冰火双tou蛇的抗xing高,即使法术弹she1效果过去有递减效果,打chu的伤害也不会太低了。至于那块ruan泥,gen本就是不死的,怎么打都死不了,多蒙直接无视了。
法术弹she1的效果是有范围的,这个juti范围没有说清楚,是gen据攻击目标的ti型来确定的。像是冰火双tou蛇这么大的shen形,第一波弹she1会是40码以上。所以kinones在30码到40码范围内攻击多蒙是躲避不了的。
黑鸦,只要chu现法术波动效果,那么黑夜就有几率chu来。而chu现法术弹she1和法术回音的时候,这个几率会提高。不过可惜的是,这次多蒙召唤chu来的黑鸦都是普通的,没有红se的黑鸦,爆发力会弱上一些。
现在kinones算是遇到麻烦了,因为法术弹she1的效果chu来,他不可能风筝多蒙,而且冰火双tou蛇会被持续攻击,他治疗自己的chongwu都抗不下来。同时自己也会吃到攻击,多蒙的爆发很猛,即使220万生命值的kinones,想要抗住多蒙也不是那么容易。
召唤!
kinones这次召唤chu了一tou4码来长的凶猛骨tou鳄鱼,这tou鳄鱼ding替了现在已经没有作用的ruan泥位置,chu来之后直接向多蒙冲了过去。
刚刚获得一些优势的多蒙,没想到kinones单单换了一touchongwu就夺回来了。现在的多蒙危险了,不得不说,猎人有多zhongchongwu可以应变很多情况。多蒙作为萨满,能远程,近战和治疗相对来说也ju备这zhong效果,但是局限xing也很多。
多蒙当然不会正面跟这tou以wu理攻击为主的凶残骨鳄对轰,到时候被缠住了,就容易被冰火双tou蛇和kinones一起集火了。现在多蒙同样是使用法术弹she1的方法慢慢磨死这tou骨鳄,这chongwu的生命值不多,也就100万,只要能避开它第一波攻击就容易了。
岩石元素ju人抗住了骨鳄的攻击,火元素ju人和风元素ju人则是不断轰炸上去。水元素ju人则是不断在周围扔范围治疗技能,恢复生命值。
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突然之间,冰火双tou蛇,骨鳄和kinonestou上飘chu了几个高额伤害。骨鳄和冰火双tou蛇是直接开技能guan满生命值继续抗过去。别说是kinones不知dao这些伤害怎么来的,就连多蒙也不清楚。或者这伤害就是法术回音也说不定。
多重she1击!
kinones现在也不单单集火多蒙,直接开多重设计范围攻击,加上冰火双tou蛇的攻击轰炸,可以看chu,他的目的是想要搞死这四tou元素ju人。这个突然chu现的伤害完全没法预测,那些烦人的黑se乌鸦不断增加,要是不杀了这些黑鸦和元素ju人,到时候会很麻烦。
怒焰火龙每次醒来都会被kinones冰冻起来,要是kinones再吃上怒焰火龙的攻击,他就有麻烦了。现在两人依然在拼输chu,所以都开了免伤技能抵抗过去,现在就看谁抗不过来了。
“法爷,看来你那几件神qi才是真正压制kinones!不然单单是这样,多蒙会抗不过kinones!毕竟游戏数据跟不上,技术和经验方面都没有对方高,gen本不能像现在一样跟kinones对上。”雷格是gan觉多蒙现在厉害多了,以现在的多蒙单单是发挥chu神qi的bu分威力罢了。至于神qitao装的隐藏效果,还有他本shen的大招都没爆发chu来。这些未知的东西,雷格也暂时将它们等同于kinones没使用的技能。所以现在的多蒙看起来相当厉害。
白熊一直在留意他的神qitao装和黑鸦之诅咒的效果,因为这几件神qi不是简单就能试验chu来的。在游戏中白熊很难试验chu来,计算是竞技场上白熊也找不chu方法试验。在对上kinones的时候,让多蒙拿去zuo试验还是不错的。白熊打算下次自己竞技的时候,就会chu这tao神qi首饰和黑鸦之诅咒。
“不行,多蒙还是被kinones压制了!或者是心里方面,也或者是经验不足!从开始到现在,多蒙打不chuliu畅的gan觉,反而kinones的攻击十分liu畅。这样下去,多蒙绝对会被压下去,bi1chu技能!”白熊虽然在竞技方面的经验也不是很高,但是从他的角度去看,就是看谁打的liu畅。现在多蒙从开始到现在都是被kinones