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513跨不过的第二阶段(2/2)

援护或者应用飞跃离开,盗贼暗影步或者疾跑过去。死亡骑士,圣骑士要是没快速移动技能就不要靠近,增萨满幽魂步过去。远程很简单了,范围上开大招爆发,杀完一次就跑路!”雷格现在还不清楚波ss其他大招,暂时只能用这方案,同时是最大限度输和免疫伤害。

听到了个这个方案,没有人反对。至于走位作方面,不用雷格说,大家都懂得。

“怎么抗剑刃风暴?”铁翼之狼提一个问题,先前众人就是因为波ss这个大招而撤退。要是抗不下剑刃风暴,那么本没办法打下去。

45个人一起杀波ss,打起来更为激情。在这里的都是手,每个人合的十分完。白熊踩地雷炸弹相当快,加上白熊本生命值少,造成的伤害不,就算被波ss攻击,吃到的伤害也不

“我也是!”安格斯也只能这么说了。两人没有说去尝试,那是作为一位端坦,这些尝试怕是没什么效果,加上波ss的类型不同,即使尝试也就是再开荒多一次。

“来回拉仇恨?”谁都没想到雷格会用这方法,一般波ss战不会用,作太难了,而且浪费很多时间。在这里雷格则是用来过度波ss的剑刃风暴,的确是不错的想法,可是杰克和安格斯能不能作过来是问题。两人没合作,加上法术程范围和时间方面合会很难。

“尽量试试!”杰克只能这么说了,单人作和双人作的区别在于,双人作不能由单人来确定,必须要双方。

“第二阶段要是什么情况,上开保命技能,要是不对路就跑。”第二阶段就开荒了开始,后面还不知波ss有什么大招,遇到危险先跑路是必要的。雷格过可不想减员,到时候会更麻烦。

其他人是接着3。4秒一次的顺势劈斧攻击快速过去打一次,然后上跑路。怕是人数多,现意外,雷格安排了两批,没人去一次,这样少一些意外!

剑刃风暴像是预想一样,杰克和安格斯每人在一边,来回拉着波ss走,让波ss这个大招发挥不到很好的效果。仇恨控制方面不是很,两人步躲闪也相当给力,踩着时间,很快就躲避过去了。

“接下来小心了,波ss不知还有没大招…”雷格提醒众人,现在是关键时候了,很可能会灭团。

“这是其中一个辅助方法,但不是主要方法!”雷格纠正过来,:“蝌蚪泥只能抗一会,要持续抗怕是很难。毕竟被粉碎再聚合需要时间,而且波ss也会移动。”

当波ss拿着斧或者大锤时,所有输职业都要逃离,免得被波及。这个波ss的爆发很厉害,本不是群治疗可以拉上去。这次人数多了,波ss的生命值也了很多,杀伤力略微提,要杀过去有困难。

白熊也没想到这方法,这是被波ss前面一个阶段仇恨削弱所混。在波ss开剑刃风暴的微作会很多,在12秒的大型剑刃风暴中,要想来回作怕是很难。

“这次全人一起上吧!铁翼之狼也加扫地雷炸弹,到时候分成3片区域。这次45人一起杀,第一阶段会很快过度,而且人多会,11个地雷炸弹,到时候会很麻烦。不过会有治疗跟在阿鲁和铁翼之狼后面。”雷格没打算继续开荒,而是让人试验一下第一阶段。

“用我那个蝌蚪泥变成波ss的模样抵挡,其他人就快速后退,等剑刃风暴过了再去抗。”白熊帮雷格答了,除了这个方法,白熊想不到更好的方法了。

“在这个阶段,波ss的仇恨技能是每隔3次剑打击之后削减,而不是特定技能。在剑刃风暴期间,波ss也不会开其他技能,那就是说。我们可以用仇恨来限制波ss。在波ss开技能之后,蝌蚪泥先挡下来。然后安格斯到波ss另外一边,拉过仇恨,让波ss向你那边过去,杰克用冰霜摸将仇恨拉过来。虽然有20%仇恨差距,不过在第一阶段基本上可以忽略了,所以在接下来要来回控制仇恨,就是杰克和安格斯的问题了,你们自己协调。铁刀负责面对意外情况抗波ss,铁翼之狼注意踩地雷和辅助坦克。”

还好,雷格指挥不错,现在人多他不需要过多扔治疗,偶尔扔几个就可以,场面还是可以控制。11分钟过去后,波ss的生命值终于被打下来,就要第二阶段,所有人快速逃脱,杰克和铁刀准备好第一波抗波ss。现在杰克,铁刀和安格斯的仇恨相差不大,很容易拉上来。

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