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人的想法。松本正贺乃至整个rb的玩家一直以来都非常清楚的知
我们行会的
法和火药武
了名地狠,不但威力大火力密集,而且数量多
度
。对rb玩家来说只要冲到艾辛格附近就可以开始白刃战,这个时候我们行会地优势就不存在了。因为这个认知,没有新命令的rb玩家带着
边大批地npc开始向艾辛格
速冲近。
这
时刻不需要去嘲笑那些被吓
或者

的人,因为在这样的重骑兵编队面前人会本能的心
加速导致生理失调。松本正贺亲
看到过很多曾经很嚣张,自信自己很勇敢的人在骑兵阵前吓的喊妈妈,而且论坛上有玩家的调查报告也说骑兵阵和步兵阵接
地一瞬间。大
分步兵都是
在一
无意识状态,也就是说大
分其实当时都已经
了,只不过
因为僵
还站在那里而已。
随着鹰的命令,第一排骑兵像洪
一样从
板上面冲了下来。二十个宽二百米的
大
板可是一个很宽地冲击平面,重骑兵一旦获得足够的冲击面和足够的速度。他们的杀伤力将是无法想象的。这些
板全都是从城墙上的
直接连接到地面上的,这个不小的倾斜角就是骑兵加速地最佳地段。重骑兵几乎是在依靠地心引力帮忙加速,雷鸣般的蹄声中重骑兵
队冲下了
板,他们刚一接
地面就震的地面隆隆
响。对亏当初
板设计的比较厚,而且使用了
法加固技术,要不然这么多骑兵跑过去很可能就给踩断了。
rb玩家正在冲锋,他们虽然看到骑兵,可没有命令又不敢私自改变队形。战场上只有统观全局的指挥官才能
最合适的判断。虽然有时候士兵临场应变很重要,但绝对不提倡士兵自己更改战术的事情。现在rb玩家虽然知
大批步兵以散兵阵正面
捍速度已经达到颠峰的重骑兵是很吃亏地,但他们就是不敢随便变阵。
几个rbnpc举盾抵挡。战
一下
起了一米多
。刚好把盾牌踩了下去,那个npc惨叫着被一下踩倒。
上半
分被后面的人架住,脚也支撑在地面上,可腰
承受不住一名重骑兵连人带
的重量,只听喀嚓一声骨裂声,这个盾牌手被拦腰踩折,
个腰
以下弯
了一个平时达不到的角度。战
并没有因此停下,
备对方三十倍的冲击力,这
撞击不算什么。战
就踩着脚下的人继续起
,下面的人立刻被踩的
松本正贺现在再次
验了一把这个场面,不过令他很沉痛的是被踩的是他的军队。两军接
前的一秒战场仿佛变成了无声的世界。大家都
觉面前的情况变成了慢镜
,而在骑兵和冲锋的玩家撞在一起地时候,这个战场仿佛从无声世界突然恢复到了嘈杂地世界。金属武
的撞击声、人地惨叫声、骨
的碎裂声、肌
被撕裂的声音,这一切混杂
的就是战场的声音——生命叫响曲。
“冲击。”鹰站在
前面充当骑兵先锋,这次他打算担任现场指挥,毕竟我们行会的正牌骑士不太多。
在这个人奋勇向前的时候,艾辛格的骑兵
板已经完全展开。刚刚
下来的二级
板
的
了地面,但是由于艾辛格在移动,
板很快被
了
来,但这不影响它的功能,
板下面接
地面的位置有一排小小的金属
,它们可以减少地面和
板之间的
让城市边移动边释放
队。
一些rb玩家指挥着
边的npc组成临时的小型防御圈,可是这一
用都没有。这些重骑兵的战
都是训练过的,看到敌人防御阵之后它们第一个反应就是
起来用
的重量砸倒敌人。这些战
的
上全都包着钢甲,正前面还有一面盾形的全钢加厚撞装甲,这里是撞人时候提
冲击力的
件,现在这个东西很好的发挥了效果。
松本正贺再也看不下去了,一个个士兵被直接撞飞,重骑兵连人带
加上装备五倍于rb玩家的重量,加上骑兵六倍于rb玩家的速度,产生了三十倍的动能。人在这里就像没有重量的灰尘一般被轻易的带飞。骑兵
本不用攻击,他们的速度和重量就是最好的武
。被骑兵杀死的敌人不是被撞死就是被踩死,需要动用武
的时候反而不多。
松本正贺算是比较幸运的,他在战场形式发生改变前终于穿越了烟幕看到了战场情况,但他又是不幸的,因为他看到的太晚了。刚冲过烟幕的松本正贺看到面前地艾辛格像开闸放
一样放
了二十队重骑兵就知
完
了,那恐怖的骑兵先锋已经和日军先锋距离不到十米了,这
距离在骑兵中有个说法叫:“震撼一秒钟。”之所以有这么个说法是因为十米对全速状态的重骑兵来说只要不到一秒就可以冲过去。而因为这个距离非常之近,敌人前排的士兵要是心理素质不好地话往往会在这一秒发生失神和
倒的现象。