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下面这拨掉下去的俄罗斯玩家很快就被杀光,而上面被挡在陷阱后面的那群俄罗斯玩家则是绝望的看着面前的大坑以及周围游走的骑兵
哭无泪。这些骑兵
本就不上前和他们
拼,而是让两侧早就准备好的弓箭手和法师用远程攻击的方式不断的残杀他们,而只要他们企图突围就会遭到法师群的集火,最后直到他们的人数降低到完全翻不
什么风狼之后那些骑兵才突然启动冲了上俩将剩下的人砍死了一多半,剩下的则全
被赶下了大坑。即便不死也会被下面的日本玩家补刀
掉。
就在俄罗斯玩家的大
队即将全
通过第一个陷阱区的时候。正在
空观察情况的松本正贺立刻使用我们行会
发的通讯
对着下面的日本玩家喊
:“a区全
注意,预备3、2、1,拉。”
当绝大
分俄罗斯玩家都过去之后我们就会启动陷阱,然后吞掉一
分俄罗斯玩家,而在此之后的那些俄罗斯玩家却会因为看到前面的人掉
陷阱之中而自动减速,这样一来前面的俄罗斯玩家大
队就会和后面的这些人拉开距离,于是我们就可以将后面被阻隔的这群人包围起来吃掉,而反复使用这
方法就可以一
一
的将俄罗斯玩家的大
队全
蚕
掉,所以说这个陷阱的打开时机也是有讲究的。
事实上这下面的斜坡就是一张满是孔
的金属网,而日本玩家就等在这个金属网的一侧,只要上面有人掉下来他们就可以讲武
从这些网
之中穿过去杀伤对面的人,而对面的那些俄罗斯玩家因为是突然掉下来的,毫无准备之下在金属网上又不好借力,
本无法反击。只能被单方面屠杀。
为了照顾松本正贺。所以这次的陷阱内设置的负责动手的人员全都是松本正贺选
来的那些对他们特别忠诚的人。这些日本玩家都是对松本正贺和八月熏他们特别忠诚的一
人,基本上只要松本正贺他们说什么这些玩家就会立刻执行,
本就不会去怀疑或者反对松本正贺他们的动机。对于这
人松本正贺当然要给他们一些甜
,这样人家才会更加的忠心。
就这么一个简简单单的陷坑就直接坑掉了俄罗斯玩家近五千人,后面被隔离
来然后被杀光的那些俄罗斯玩家数量更是
达两万,也就是说跨过这个大坑之后俄罗斯玩家的大
队已经减少了两万五千人了。
俄罗斯玩家的大
队人数众多,我们想要用最少的代价
掉这些人就必须要让他们始终
于运动状态,因为只有当他们在运动中才会让俄罗斯玩家的指挥人员无法聚拢
队并组织防御,所以我们不能让他们停下,必须要让他们动起来,因此就不能在他们的前面设置陷阱。
在俄罗斯玩家的大
队中后
启动陷阱除了不会影响俄罗斯玩家的大
队前
之外,还有一个好
,那就是可以分解对方的
队。
前面的大
队在
了安排,那就是放过前面的
队。然后专门从中后
下手。这样
的好
有两个,其一就是不会导致俄罗斯玩家的大
队突然停下来。现在俄罗斯玩家的大
队之所以一直在跑,其实完全是
不得已。后面的玩家不想被杀,所以就拼命向前向中心区跑,而前面的玩家虽然不想跑,可后面的人却是会推着他们跑,如果他们停下就会被后面的
队挤倒然后踩踏致死,所以前面的人也
本不敢停。但是,如果在他们前面突然
现一大片陷阱的话,那么
于本能,这些前面的玩家必然会想办法停下来,而这样
的结果就是会导致整个俄罗斯玩家的大
队都减速甚至是彻底停止下来。
随着松本正贺的命令,下面的日本玩家立刻猛然一拉早就准备好的拉绳,接着地面上原本看不
任何问题的土地却是突然塌陷了下去,近两千多俄罗斯玩家毫无准备的就直接掉下了七八米
的大沟,而这些沟下面竟然不是平的,而是楔形的,掉下去的人
本就站不起来,只能贴在倾斜的坡
上。但是这些坡
下面却满是窟窿,一柄柄各类武
却是突然从这些窟窿之中伸
来,瞬间就给这些人造成了
大的伤亡。侥幸没死的人拼命撑着斜坡想要让
离开这个斜面,可惜这地方的倾斜度太大,而且周围到
都是尸
。
本就站不起来,于是只能
睁睁的看着自己被剩下的窟窿中伸
来的武
刺成了筛
。