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拍摄中,重力变化是靠旋转的布景产生的,那么完全的失重怎么得来?传统派的
法是,剧组搭建一个
速旋转离心系统,让演员在真实的失重状态下表演。
数字技术派的
法则是,那太麻烦了,直接把演员挂在绿屏前拍摄,再和背景合成在一起轻轻松松就能搞定。
这些
度照片最终作为“烘焙贴图”被贴到三维模型上,目的就是让整个虚拟场景变的真实可信,不过光有真实的贴图是远远不够的,整个场景需要考虑诸多元素的变化,包括光源…整个场景发生白天。
而这里的拍摄也是传统搭景与数字技术相结合最为典型的一个场景,在这个场景中,仅仅有重力变向还不够,杜克还使
了“零重力”这一招。
但工业光
初步完成的特效只是一个完整的镜
。
照杜克的要求,特效组大可借助镜
的切换来作弊,但是他们却迎难而上给他
了一份超越预期的漂亮答卷…没有重样的街区,小到街灯、窗帘这样的细节。
不过他也不会完全忽视演员自
的意见。这里的大
分戏份都会由约瑟夫·
登·莱维特亲自完成,但一些
难度的动作戏必然要使用特技替
。
然而,杜克依靠的是传统搭景和数字技术的完
合来实现…这是
超的艺术指导想象力加上先
的数字技术作业诞生
的结晶。
卷曲的
黎同样是杜克这个版本的整
电影的标志
画面之一,在他手中,这会是一个百分百的数字特效。
早在前期准备时,工业光
的特效组已经赶到
黎,在那里拍摄了一个T大小的照片作为素材,从建筑
的外
结构到内
的房间,
确到每一个细节。
首先,整个无重力场景是在真实的布景里完成的,包括约瑟夫·
登·莱维特在内的演员们被悬挂在布景中制造失重的效果。
在这
上,演员没有任何发言权,杜克不可能让主要演员去冒这样的风险,不说受伤后他们的经纪公司以及演员工会等可能存在的麻烦,单单是时间他就耽搁不起。
不过这
悬挂不是仅仅挂几条威亚这么简单,
照动作指导吉米·卡特的要求,拍摄现场的威亚多到如同森林一般。
甚至是建筑
内的室内结构。***“需要替
吗?”站在万象环前,杜克问即将拍摄走廊失重打斗戏的约瑟夫·
登·莱维特,后者摇了摇
,信誓旦旦的说
:“我已经
了大量的练习,我会亲自完成这些戏份。”话是这么说,约瑟夫·
登·莱维特脸上还是带着几分
张。
而天光的模拟是非常困难的…
影的投
、透视等,还要考虑如何隐藏建筑
之间的穿透这类穿帮,虽然杜克计划在电影里
现城市卷曲会被切成数个镜
。
个版本的《盗梦空间》要使用超过2000个CGI特效镜
,单说曾经的克里斯托弗·诺兰,很多人对诺兰的印象都是此君乃十足的胶片狂且对数字技术极其抵
乃至鄙视,从一定角度讲这是正确的。
不过这并没有看到事实的全
。实际上,CGI特效在曾经那
《盗梦空间》的制作中得到广泛乃至关键
的运用。
倒卷的
黎是这
影片的标志镜
之一,不去细说也能看
这是CGI生成的场景,除此之外,整
电影运用到的CGI镜
超过了600个!
虽然有威压的保护,但这场动作戏还是存在一定的难度和危险
,以杜克的工作风格,这
戏份的首选必然是特技替
。