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他不断与汉娜·瑟琳娜和约翰·施瓦兹曼
,也将工业光
方面的特效专家
姆·韦伯召集了过来,四个人经过商议,想到了以机械臂作为基础,制造一个更为适合拍摄的设备…灯箱!
这样LED屏幕上显示的画面就会照亮演员,让演员置
于环境中,这就像是太空在围着演员转一样。
但随着
的
,结果是他
觉自己像个傻瓜,对太空了解的
本就不够,如果真的完完全全
照现实的太空拍摄,影片筹备到明年的这个时候,也未必能开机。
灯箱的四
全
由LED屏幕构成,拍摄时播放模拟周围环境的视频或者图片,用机械臂控制的镜
就在这个空间里灵活的旋转,视效团队负责在LED屏幕上打
虚拟场景的图案,匹
演员的主观视角…
这基本表达了剧组解决失重镜
问题的思路…变换的镜
角度加上移动的光源,但拍摄
的效果远不如预期。这个问题困扰了杜克几天。
这其实是视效组专门搭建的一个
六米左右、宽三米左右的立方
箱
,四周由180万只灯泡组成的LED屏所环绕,最中央有一个简单的可动篮
,拍摄时斯嘉丽·约翰逊就在这个篮
里表演。
而如果灯光不对的话,合成后的效果看上去便会不自然,这就要求必须寻找到匹
实拍光照与CG环境光照的办法。
为了保障演员的安全,更多的视角变换,将通过IRIS机械臂带动镜
,来实现相对位移的效果,而且如果演员的
角度旋转过大,重力原因很容易会造成面
充血,画面失真,在表现演员“砸向”镜
的效果时,实际上演员基本上是不动的。
而是让摄影机在机械臂的
确控制下“砸向”演员。***作为导演,杜克对于太空的认知,将直接影响到影片最后呈现的效果,他和他的科学顾问一直与航空航天局保持着
密的联系,在整个前期筹备中,杜克不断就宇宙场景求教航天局的专家。
杜克原本计划只有一半的镜
要在灯箱里面拍摄,另一半依靠机械移动打光,但在实际测试中,这个装置效果好,效率
,拍摄
来的成像质量也相当不错,彻底解决了拍摄时太空中的布光问题。
这些LED屏幕能
前所未有
真的光效,当斯嘉丽在这个空间里
测试拍摄的时候,就能直接在
上获得反光效果,解决了所有衣服上的漫反
和打光的问题。
在经过不断的实验后,用了超过半个月的时间,剧组制作
了杜克四人理想中的灯箱,灯箱主要由LED屏、可动篮
、IRIS机械臂摄影机构成。
lexa镜
,一台控制着光源。
但这个灯箱也有缺陷,工作时里面非常的
…只是时间有限,这已经是剧组短时间内可以想到最好的解决办法了,在模拟失重时“灯箱”中的篮
只能位移到45度倾斜,因为一旦超过这个角度,演员就会有掉下来的危险。
剧组对太空光效的模拟需要达到史无前例的
效和
确,而影片大量的CG制作也必然带来另一个难题,便是如何让实拍画面与CG环境合成得天衣无
。演员表演时的打光通常都跟CG环境不同。
杜克的摄影指导约翰·施瓦兹曼和视效总监
姆·韦伯最终想
了一个大胆的解决方案…在灯箱的LED屏幕上
文章。
经历了各
痛苦的修改之后,杜克
了决定,准确
这东西,能
到多少算多少,就不
求疵了。杜克又把主要
力,又转回到了对于特效的设计以及拍摄重力失衡戏份的关键
“灯箱”的完善上。