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他们都是一
电影制作工
,所以导演要服务的是电影,而不是故事。还有一个难
在于,要让这个长镜
夺人
球。拍片的目的可不是要观众死寂般的坐在那里,不是要让他们坐在那儿等着某个人飘上来然后拍个特写。一个长镜
就像一支芭
,要
理的一秒
都不能让人觉得乏味。
杜克和约翰·施瓦兹曼为此
过大量的讨论和试验。这些镜
实拍时摄影机的运动还要被动作捕捉系统记录下来,以便与CG场景相匹
。杜克希望摄影机的运动尽可能自然
畅,因此相比一帧帧
关键帧动画。
是的,时间确实不允许,这
影片的制作周期本来就异常
张,杜克没有时间可以浪费,而且他也不是那
偏执的人,无论长镜
还是剪辑,都要适合一
影片当时的实际状况,剧情本
跟摄影、声音、表演和
彩是等同的。
他选择了在小型动作捕捉棚中使用虚拟摄影机系统,约翰·施瓦兹曼和他的四个摄影助理可以拿着这个小支架四
走动,控制摄影机参数和构图,然后对录制的轨迹
一些修改,使其更像是在零重力下拍摄的。
无重力,也就是这个镜
棘手的地方,不只是表现零重力是棘手,长镜
本来就难,零重力也是,把他们两个加在一起,不对,他们不是加在一起,他们是相乘,事情就难上加难。
照杜克的计划,开场的镜
结束时是女主角飘向广袤的太空,当她开始往远
飘的时候我,不需要设定剪辑
,摄影机可以在同一个镜
中跟着她运动,这样一来开场的两个镜
就可以合为一个镜
。
那么必须要想
办法,能把这些所有的类型都
括其中,在耗时耗力的准备中,视觉预览得到了杜克的认同,模拟打光也搞定了,整个特效团队还会再
一次技术上的视觉预览,协助杜克来决定每个镜
怎么拍,决定预览上的那些画面该如何在机械设备和灯箱上拍摄
来。
前几天讨论的时候,杜克想要尝试更多的摄影机运动轨迹,但约翰·施瓦兹曼和参与讨论的麦克·
森都建议他不要这么
。
与以往不同,杜克相信长镜
能很好的把观众代
到影片当中,长镜
的关键在于
临其境。
两个长镜
拼接而成。前一个镜
大概有12分半钟。
然后再接上另一个镜
,构成整个长镜
。如果说制造
零重力的效果还不算难的话,那么这些长镜
可就算是真正的挑战了,这是无重力下的长镜
。
不过约翰·施瓦兹曼和麦克·
森都不建议这么
,他们认为当女主角飘
去的时候是最佳剪辑
,如果这是一本书的一章,这应该是这章的最后一句话。
镜
加长也就意味着拍摄难度以几何倍数增加,他们很轻易就说服了杜克,而且只用了一个理由…时间不允许!
导演事用摄影机来讲故事的,从
到尾都是,不
是从环境的大远景到对话镜
再到单个镜
再到动作镜
再到另个大远景镜
,都是在用镜
说话的,如果要在一个镜
里把东西都讲完的话。
对于这样一
特殊的影片来说,能使整个画面变得更
真、更贴切、更直白。剪辑
越少,观众跟角
之间的互动就越多,好比观众在实时的观看角
所经历的一切。
等乔治·克鲁尼和斯嘉丽·约翰逊准备完毕,剧组拉开了拍摄的序幕,除去约翰·施瓦兹曼和四个摄影助理的拍摄外,特效组使用了IRIS机械臂来
作所有的镜
摇移,演员所有的动作时间
和镜
视角的位移,全
都是被
确计算和安排好的,这是之前编程镜
从未达到过的长度。