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第1265章 既期待它亮相
在太空拍摄是真的会有一些漏光的,由于太yang的遥远以及太空的乌黑一片,如果在yin影bu分没有表现chu地球反she1过来的光的话,那么反差就会变得特别大,比任何在地球上看到的东西都要大。所以说,在电影里需要很多高对比度的画面。
要怎么让观众信服在太空发生的事情的真实xing是比较让人伤脑jin的,一般用于太空电影中的桥段杜克都不能用,不guan是用模拟还是用特效。
比如大气中放电过程引起的脉冲电磁辐she1…也就是天电,把远chu1的天电chu1理得闷闷的不那么有力量,是不符合电影观众期待的。还有爆炸。
在宇宙中有爆炸的话,也没有几个人知dao到底那是什么样的。因此后期制作时,也不会完全an照宇航员提供的资料,有时候不得不破例,比如说宇航员从太空站chu去往往要hua50分钟的时间,这样的东西肯定不能照搬,到时观众们看得正高兴,影片就给他们这样一个东西,后果可想而知。
当然,对于动作什么的,杜克还是会先zuo得和现实一样的,也会有些会破例,但是总会让这些动作看起来是有意义的。还有一项工作,将直接关系到影片的成败,那就是3D。
由于《阿凡达》引发的热chao,现如今,很多好莱坞公司都准备将旗下的经典电影转成3D再重新发行上映,以便冷饭热炒,大赚一笔。
毫无疑问,杜克走在了整个好莱坞的前面,早在年初的时候,《魔戒》三bu曲的3D版本就借助《阿凡达》的热chao,从全球收获了3亿多mei元的票房。
而对于《地心引力》而言,杜克决定把它拍成一bu3D电影更多是为了它的故事服务,里面的场景,大多是漂浮在外太空之中,用3D的话肯定效果斐然,在很早之前,杜克就确认《地心引力》会是一buCG和实景拍摄相结合的电影。
但是在开始拍摄之前,他一直没有决定到底是要用3D直接拍还是后期转换为3D。杜克和约翰·施瓦兹曼试过用3D拍,但是实际cao2作起来,需要在狭窄的灯箱里放好笨重的3D拍摄装备,很是麻烦。所以。
在当时杜克去了工业光魔然后把3D转换结果带回来之后,剧组发现,太空这个特定的环境以及剧组特殊的拍摄方法,实拍转换之后的画面和直接用3D拍摄并无区别,而且实际拍起来效率高太多了。
于是,杜克毫不犹豫的抛弃了3D实拍的打算,但《地心引力》绝对不会是一bu假3D影片,它的拍摄和制作方法都极其特别,与传统的转制3D截然不同。传统转制3D的zuo法是在后期制作的时候把电影转换成3D,《地心引力》则不同。
早在前期制作中,工业光魔转换3D的工作就开始了,杜克的3D总监克里斯·帕克斯一直在与工业光魔的相关的队一起工作。
他详细的向他们解释了杜克的理念,都是jing1心思考过的。比如,广袤宇宙的空旷和狭窄得几乎能使人gan到幽闭恐惧的太空舱之间的ju大对比。从一开始,这个团队就面临着ju大的挑战。
他们必须确保,转换得来的3D画面能够和CGIzuochu来的3D画面无feng对接。实景拍摄之后要转成3D,CGIzuochu来的也是3D,两个都是3D,但是一个是转换的,一个是特效zuochu来的。
还有一点,在zuo这些的时候,他们还无法确保这会是杜克最终会要的画面,这个团队要尽力保持转换过程的弹xing和创造力。不止这样,他们在工作的时候,《地心引力》还不是一bu已经完成了的电影。