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所以,杜克
上会在特定的位置悬挂动作捕捉
,然后通过遍布四周的
速摄像机来捕捉,这样得到一连串的圆
运行轨迹信息,就相当于得到了每个
的空间运行坐标。
电脑技术发展到现在,一些特效合成画面的效果,完全是十年乃至五年前无法想象的,杜克
演的
人妖人
模型
好以后,只要把他表演中的动作信息
些修改然后赋值给这些模型就可以了。
然后他与安娜·普林茨、约翰·施瓦兹曼和安迪·瑟金斯观看三维特效图,从中找到不足。用真实人
的运动数据来驱动虚拟角
,这一光学技术很早之前在好莱坞就有成熟的运用。
然后把这些数据绑定到相应的骨骼模型上,就可以用实际捕捉的动作数据去驱动骨骼模型运动。
***这场在
瑞亚矿坑中的大战,最后呈现
的肯定是连续的激烈的动作戏,不过拍摄起来,却被分割成了无数的小块,有些镜
杜克往往一个动作和表情之后就会暂停。
他们最新开发的动作捕捉
可以发
不同频率的红外光,由专门改造过的摄像机捕捉收集,用不了多久就会运用到咕噜的拍摄中,如此一来,关于咕噜的场景拍摄就不需要再限定在室内摄影棚中。
这
技术被威塔工作室发展成各个细分领域,比如说有团队就专门

的特效制作,一个倒
的画面就能
得非常
真,完全看不
是计算机
来的。
在
外也可以避免自然光的
扰,捕捉
有效数据。看完拍摄的几个动作捕捉镜
,安迪·瑟金斯看着杜克说
:“你的表演过于内敛,你饰演的是一
人妖,需要充分释放野蛮凶残的一面,你的肢
动作可以更加夸张一些…”
整个动作捕捉拍摄中,最难的就是演员的面
表情捕捉技术,好莱坞最早为了捕捉面
表情,是靠贴反光片的形式,但贴片总是有大小的,贴在脸上就容易遮挡视线,影响演员的表演。
接着要建立
肤的模型,因为
肤都是有弹
的,骨骼的拉伸等动作也会造成
肤的收缩,因而要建立相应的关系,最后就是在杜克表演的时候,利用动作捕捉技术来收集运动数据。
但这样也有缺陷,动作捕捉
发
的光
没有
份标识,计算机不容易识别就很可能
现混淆,这样的拍摄只适合摄影棚,而不适合光线环境更复杂的外景拍摄。威塔工作室的技术改良还在
行中。
有专门
人群仿真的,比如
瑞亚大厅里最终半兽人如同
般涌
的画面,其实只有几个主要演员在用动作捕捉表演,其他人都是模拟
来的。
因此,为了《
戒》三
曲以及彼得·杰克逊的《金刚》,威塔工作室对动作捕捉技术
行了一系列的革新。
第二步就要开始建立骨骼架构,因为虚拟角
最终要动起来也是靠骨骼的运动,这其中也要构建骨骼之间的关联动作。
威塔工作室并不拘泥于原有的技术,这两年杜克的剧组在
筹备,他们也在对原有的动作捕捉技术
行改
,目前掌握的光学动作捕捉技术已经相当成熟,
确度又很
。
上,加装
式摄像
,并且在他的脸上涂上荧光漆
,以解决面
识别问题。
这些看起来很简单,实际上是威塔工作室大量的准备工作
在了前面。
人妖特效的制作包
四个关键
分。一是建立角
模型,就是用计算机把需要虚拟的角

来,可依据所需控制
的不同
各个等级的
细程度。