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听到这里,大伙儿心书斋
都
觉到
的,开发
的人不由得问:“
据张总的描述,我们可以归结
两
,游戏的定位是休闲类游戏,而游戏的玩家人群是都市白领。”看着华

,开发
的人不由得接着问:“因为网络游戏是一个陌生的领域,我们
本就没有任何的技术积累,所以我们想问问张总,这个方面存不存在技术
垒。”
和
力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱。”
说到这里,华
觉意犹未尽,接着说:“Jav语言开发的
端网页游戏,这类由于本
是基础开发语言,所以扩展
比较
,能
理各类复杂的
互和图形,基本能
到大型客
端网络游戏的地步。技术难度非常
,全球也只有少数公司能够使用Jav来开发大型网络游戏,而且对多媒
的支持比较弱,需要使用
件引
。这类是网页游戏的最
端的开发未来方向。”
“还有就是基于flash或Flex开发的
端网页游戏,这类由于最新的flash0的支持,可以
到类似客
端网络游戏的画面,但受限于flash本
,在
理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角
效率问题上有很大的局限。但flash对多媒
的支持是比较
。这类将是我们网页游戏开发未来方向之
听到这里,大伙儿都目光烁烁的看着华
,经过华
的这一袭话,好似给人一
拨云见日的
觉。并且让大家的心
逐渐的闪亮了起来。
对于他们的老总,这个本
就是一个传奇,每一次都是华
带着大家在市场中博弈,每一次的冲击都能**一片血雨腥风来,当然在血雨腥风中,华
也打下了大片的疆土,大家已经习惯了华
来规划未来。
”华
说到这里,看着大家:“我们开发的网页游戏,应该是大型多人在线角
扮演游戏。”
华
接着说:“
据开发技术的不同,网页可分为:网页语言/Vbscirpt等开发的低端网页游戏,这类由于技术限制,多为策略型和简单图片型由于门槛低,相信当我们推
网页游戏的理念后,至少有90%以上的网页游戏都能采用这
技术开发。”
听到华
这个石破天惊的言论,可让游戏推广
的人惊
一
的冷汗,不由得看着华
说:“张总是不是有些危言耸听!咱们现在网游的利
可都在传统的第三代网游上面啊!要是他们到了最后的晚餐,我们会亏损的!”
“网页游戏应用的是服务
端脚本编写,但是它的运行还是需要一定的客
端技术支持的,比如网页书斋浏览
,或者浏览
上常用的一些
件。如Jav或者Flash
华
自然是说的的眉飞
舞,继续我看书斋充当这个引路人的角
,张开嘴
继续说:“正在统治互联网,网游行业也不能例外,网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。传统网游已经发展到一个临界
,目前他们正在享受自己最后的晚餐。”
华
却摇
说:“一
都不是危言耸听,你们要有危机
,更要看清楚
前的形势,传统网游尤其是华夏的传统网游,早就乏味可陈,几乎没有什么原创,更不用提什么创新了。同时传统网游人群过分聚集于青少年低龄人群,使得青少年沉溺于网吧,毁了不少孩
。欧
等发达国家的互联网都是工
为主,而我国的互联网偏重于娱乐化,这是大家的共识,但是还有一个共识是:华夏的互联网也在悄悄地改变,网民的受教育越来越
,互联网的用途正在慢慢改变;办公网络化在华夏逐步走向普及,网上工作的白领人群的数量增速很快,给网页游戏带来了前所未有的契机。”
说到这里华
好似一个革命者:“随着网民的成长,随着互联网的角
转换,传统网络游戏的暴利必然会成为昔日黄
,而新的第四代网游,将会成为我们的希望。”
大家听的津津有味,示意华
继续说下去。
开发
的一听,不由得问:“是不是这
技术很容易被人剽窃?”看着华

,开发
的人不由得继续追问:“那么还有一
是什么技术?”